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Masafumi Otsune

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反応が多かった投稿ランキング

「シェアよりも全文コピペ... : 2016-04-24 03:14:44 コメント 5件 共有 31人
「シェアよりも全文コピペのほうが拡散しやすいので、コピペで新規投稿してください」というお願いの付いた防災情報。 今後、この風習が広まると人命に関わるデマの温床になるので、FacebookやG+やTwitterの開発陣は「テキストの内容がほぼ同じ投稿」をタイムラインに出さないように対策してくると思う。 スパム対策と同じ原理で。 ちなみに正しい拡散の仕方は「県や市町村の公式なウェブページ、もしくは公式アカウントのソーシャル投稿が正しい最新のものなので、そのURLをシェアします」だ。 コピペする風習は決して広めてはいけない。

写真などを投稿 : 2016-06-06 22:19:44 共有 28人


写真などを投稿 : 2016-03-09 23:07:56 コメント 4件 共有 24人


「自治体とIngress... : 2016-04-10 14:15:22 コメント 1件 共有 18人
「自治体とIngress、観光振興、できたらミッションデイ」という流れに「既存のお祭りに相乗りして、催し物の1つとして組み込む」という手法が生まれているな。 交通アクセスやトラブル時の対応、食事(出店)やトイレなどのイベントに欠かせないインフラが共用できるのでリーズナブル。 だいぶ話は変わるけど。あと横須賀市の場合は、観光企画課の人たちが熱心で有能であるという要素の他に、かなり強運かつ偶然の助けもあったというのはあまり知られていない気はする。 ・最年少の市長。アクセンチュア出身で、目新しいことをする事が売りにもなるキャラ ・市長の早稲田時代の親友が、ナイアンテック川島氏。選挙を手伝ったりもした関係なので、Ingress企画を説明するのがスムーズ ・観光課は以前からストリートビュー撮影の協力などでグーグルとやりとりがあった ・少子高齢化にともなう市民数の低下など、観光振興に力を入れる理由が強い ・良い意味でも悪い意味でも横須賀市はテキトー。市役所の人なのにゆるい(都心で公務員を相手に似たような企画を進めると、ミスが無いようになかなか前進しない傾向があるが。横須賀市はだいぶテキトーに爆走する気質。話は速い) ・課長クラスの人が思いっきり実働の人たちに任せて責任を引き受けてる。なんかあっても市長があの人だし大丈夫じゃね? 感なのかもしれないが、これはすごい。 このあたりのテキトーさは、アメリカ人を相手にして企画を進めるのに相性が良いと思う。(基地のある街の自治体は似たようなノリがあるのかもしれない)

http://www.s... : 2016-08-04 13:01:40 コメント 6件 共有 17人
http://www.slideshare.net/otsune/niantic 昨日のEngadgetイベントで発表したスライド #ポケモンGOの夕べ

写真などを投稿 : 2015-03-15 12:43:32 コメント 7件 共有 15人


写真などを投稿 : 2015-12-28 00:08:55 共有 15人


ボナペ島でBAF壊したj... : 2015-09-07 13:51:24 コメント 4件 共有 14人
ボナペ島でBAF壊したjyurianoさんって日本人の青エージェントなのか。

写真などを投稿 : 2016-07-09 18:20:35 共有 14人


よくわからない話だが、わ... : 2015-08-12 11:58:52 コメント 16件 共有 12人
よくわからない話だが、わかってる範囲でまとめると ・伊藤園の中の人「た」さんはRESでエージェントをしててSlack入ってる ・伊藤園の古い花火キャンペーンシールが出てきたの古い在庫だよね ・花火シールをIngressシールと交換することを社として検討にかけよう ・IngressシールはXMPもPCも手に入るし、わざわざENLに教えてやることはない。黙ってて(情報戦) ・花火シールは高頻度に貼ってあったらしい。古い在庫を安めに箱買して交換すればIngressシールが沢山手に入るんじゃね?(アイデア) ・「aさん、それはフェアじゃないしドン引きだよ」→リーク 一番の問題点はRESのSlackで中の人「た」さんは交換対処について書いちゃったことだなw 「シールは武器供給源なんだから情報戦として隠すのは当たり前じゃん」というa氏の発想から分かるように、言っちゃあいけないこと。 「会社として検討して公式に告知するからそれまでノーコメント」ってのが理想ではあるんだけど。 あと隠すのは当たり前って発想自体はしょーもねーなーとは思うけど、情報戦の大義名分とかそういうのを固めておかないとフェア精神に引っかかる人は居るよね。

写真などを投稿 : 2016-07-28 04:42:42 共有 11人


横須賀ミッションデイのD... : 2015-11-07 03:25:32 コメント 5件 共有 10人
横須賀ミッションデイのDropkixさんが一番気を使った要素は「地域の青と緑のヘイトをいったん棚に上げて、エージェントさんたちにイベントを楽しんでもらう事だけを目的としよう」というのを根気強く両陣営とコミュニケーションを重ねたことだと思う。 観光振興を仕事にしているから、その目的が第一であることは誰にとっても自明と言うのもあるけど、実際に根気強く説明して回るのは凄いと思う。

>> 数日前のアップデー... : 2016-08-04 11:05:23 コメント 3件 共有 10人
>> 数日前のアップデートで「わざ」のパラメータが調整され、ジム戦の様相が大きく変わった。いや、正常になったというべきか。凶悪な貫通力を誇ったシャワーズやカビゴン押し一辺倒から、さまざまなタイプの相性をちゃんと合わせて行く形になり、ポケモンポートフォリオの構築がより面白くなった。 #PokemonGO の戦闘はターン制ではなくリアルタイムバトルである。そして現時点では戦闘中の回復手段は無い。つまり、相手より0.1秒でも早く相手のHP以上となるダメージを積み上げた方が勝ちとなる。よって、ダメージ値(ポケモン詳細画面のわざ名の右端にある数値)だけではなく、どれだけの速さでわざを繰り返せるかが重要となる。ダメージ値をわざの硬直秒数で割った値をDPS(Damage Per Second)といい、これが基本的な火力の比較値になる。 このDPSが、わざ1(通常技)の場合アップデート前は3.5〜26.3と7.5倍もの差があった。それがアップデート後は7.5〜13.0に大きく圧縮されている。強い弱いの差はもちろんあるものの、以前ほど絶対的な差ではない。圧縮されたことによってタイプの相性の影響が相対的に大きくなったとも言える。 そしてわざ2(必殺技)の方は、DPS幅はそれほど変わっていないものの、ダメージ幅が拡大された。アップデート前は15〜70だったものが、アップデート後は15〜120にもなっている。ソーラービーム、はかいこうせん、だいもんじ、かみなりといった辺りは、相性やCP次第では一気に8割方もHPを削る極めて強力なわざになっている。 つまり通常技でゲージを溜めて必殺技で一気にHPを削る、という戦術がアップデートで有効になったわけで、通常技偏重だったアップデート前にはそれほど重要でもなかったゲージの溜まり方が大きな意味を持つようになった。いくらはかいこうせんが強力でもゲージが溜まらなければ使えない。「したでなめる+はかいこうせん」のカビゴンは極めて強力だが、「しねんのずつき+のしかかり」のカビゴンだと以前ほどの強さは無い。 この辺りになると、わざ同士の組み合わせで変わってくるので把握するのがかなり困難である。ついカッとなってGoogleスプレッドシートで管理シートを作ってしまった。ポケモンとそれぞれのわざの番号を入力すると、最終的な火力の目安を出してくれる。カラムXのTotalDPSが、「必殺技の最初の1発を出し終わった時点でのトータルのDPS」である。この観点から見ると、ソーラービームを持ったパラセクトや、はかいこうせんを持ったラッタが意外と強いことが分かる。シートへのリンクを添付しておいたので自分のポケモンを入れて試してみてほしい。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IQuek1QPuCIrIbiI6FoeRPoP3QXZFhJEP9WfWaDHHfY/edit?usp=sharing ※追記:シートはご自分のGoogleDriveにコピーして使ってくださいませ

>ガチ勢とは「勝つのが一... : 2015-06-12 15:54:41 コメント 2件 共有 10人
>ガチ勢とは「勝つのが一番大事な人々」で、ゆるふわとは「永遠にせめぎあっていたい人々」と分けるとスッキリした。

写真などを投稿 : 2015-11-18 11:36:28 コメント 1件 共有 10人


そういや今話題の警察呼ん... : 2015-11-12 02:24:53 コメント 3件 共有 9人
そういや今話題の警察呼んだの人。つくば方面から「あ~あの人ね……」という反応があったので検索してみたら、なんか揉めてた。 plus.google.com/+ganmoNetsan/posts/DgVckga6D6N plus.google.com/+ganmoNetsan/posts/Nk58QD31daQ

写真などを投稿 : 2016-12-19 10:15:45 コメント 1件 共有 9人


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